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扎克伯格的“元宇宙盲区”:缺席的眼动追踪与失焦的VR帝国必威官方网站- Betway APP下载- 2026世界杯指定体育平台

发布日期:2026-01-20 22:59:53 浏览次数:

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  2014年,马克·扎克伯格以数十亿美元收购Oculus VR,其前提是虚拟现实将成为个人计算的基石。到了2026年,随着OpenXR和Flatpak技术的发展,虚拟现实正真正开始在这些基石中扎根。以眼动追踪为关键特征的VR头显操作系统,如今正获得谷歌、Valve和苹果的持续更新。新的封闭生态体系正在快速建立,即便旧的体系正在瓦解。Valve深耕游戏领域,谷歌依托Android APK生态,而苹果正在打造全新的直播体育与电视体验——所有这一切都以VR作为全景显示的载体。

  现有证据表明,无法通过视线捕捉用户意图的VR头显,难以成为真正的平台竞争者。Valve、谷歌和苹果基于不同原因,都将该技术置于最新头显的核心位置。从宏观视角看,2016年的HTC Vive相当于Steam Frames DK1,2019年的Valve Index则是其DK2。Valve判定VR版SteamOS将于2026年成熟,随之推出消费级Steam Frames,这与苹果选择2024年发布Vision Pro的决策逻辑相似。两家公司都运用眼动追踪为用户实现关键功能。

  2020年起,Facebook试图强制用户将账户与Quest头显绑定;2021年初,他们尝试在虚拟现实中投放广告。VR用户迅速了这两项举措。随后Facebook高管启动品牌重塑计划,推出全新账户系统,作为扎克伯格头显与眼镜计算平台的新起点。到2021年底,Facebook正式更名为Meta。Quest 2销量攀升,应用商店运营精良,手部追踪技术快速接近业界顶尖水平,且美国市场没有能与之一战的独立VR头显竞争者。所有与Facebook相关的负面印象都被扎克伯格宏大的元宇宙愿景覆盖。而搭载眼动追踪的高端Quest Pro,仍计划于2022年底面世。

  12月,当首批Steam Frame开发套件送达开发者手中时,Meta的最新举措是将《Population: One》从Steam商店下架,称此举是为防止作弊者利用PC平台开放性破坏多人游戏体验。真正的战略失误在于整个Horizon Worlds项目——试图在错误的时间、以错误的方式、将社交网络强行嫁接在错误的技术上。2026年标志着Meta战略重置,但关键问题是:他们需要回溯到时间线的哪个节点,才能厘清问题根源?又需要进行哪些结构性变革来扭转局面?

  2019年11月Meta收购《Beat Saber》后,随后数年通过多次扩编,招募了数十名精通Oculus Touch控制器的开发者。其中部分决策受到特殊行为模式影响——世代级疫情让人们更常居家使用头显。2016-2018年间,NextVR向VR头显直播NBA赛事,初创公司Spaces推出《终结者》VR漫步体验,消费级VR硬件首次展示可用的眼动追踪技术。苹果则在2024年的产品中,整合了2017年以来提及的所有技术。